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英語でプログラミング・STEAM

英語を「学ぶ」から「使う」へ広げる体験の選択肢です。

英語を「学ぶ」科目としてではなく、「使う」道具として体験できる場のひとつが、プログラミングやSTEAM(科学・技術・工学・芸術・数学)の学びです。ものづくりやゲーム制作など、子どもが夢中になれるテーマに取り組む過程で、英語の指示や教材に自然と触れられます。ここでは、興味を広げる位置づけとして選択肢を整理します。

英語を「学ぶ」から「使う」へ

プログラミングやSTEAMでは、作りたいものを実現するために手を動かします。そのなかで英語のキーワードや説明に出会うと、英語は「暗記する対象」ではなく「目的を叶えるための道具」に変わっていきます。ただし、こうした体験だけで英語力が伸びると断定はできません。あくまで、英語や理数分野への興味の入り口として捉えるのが現実的です。

向いている年齢

本格的に取り組みやすいのは、文字の読み書きや論理的な手順に慣れてくる小学生以降です。低学年ではブロックを組み合わせるビジュアル型、高学年ではより本格的な内容へと段階を踏めます。学年ごとの学びの整理は小学校高学年の過ごし方もあわせてご覧ください。

オンライン/通学という選択肢

教室に通う形は、講師や仲間と直接やり取りでき、集中しやすい環境が魅力です。一方オンライン型は、自宅から参加でき送迎の負担が少ない点が利点です。英語で進むレッスンを扱うサービスもあります。

ロボットプログラミング教室「プログラボ」の無料体験があります。
プログラボの無料体験を見る

対象・料金は公式でご確認ください。

「ヒューマンアカデミージュニア」の資料請求・体験があります。
ヒューマンアカデミージュニアの資料を見る

対象・料金は公式でご確認ください。

オンラインのプログラミング教室「アンズテック」の無料体験があります。
アンズテックの無料体験を見る

対象・料金は公式でご確認ください。

英語での会話体験を広げたい場合は、オンライン英会話の比較と組み合わせる家庭もあります。

教材型(自宅で取り組むSTEAMキット)

決まった時間に通うのが難しいご家庭には、自宅で親子のペースで進められるSTEAMキットもあります。届いた教材で試行錯誤しながら、英語の表記に触れる機会をつくれます。

STEAM教材「ワンダーボックス」の申し込み・資料請求があります。
ワンダーボックス(WonderBox)を見る

対象・料金は公式でご確認ください。

選ぶときの観点

比べるときは、次の点を目安にすると迷いにくくなります。

英語もプログラミングも、短期間で成果を求めるものではありません。子どもが「もっとやってみたい」と感じられるかどうかを、いちばんの手がかりにしてみてください。

当サイトは一般的な情報提供です。特定の学習法や教材で「必ず話せるようになる」といった効果を保証するものではありません。各サービスの対象年齢・料金・申込条件は、必ず公式情報でご確認ください。